Robot Gunting Kertas Batu menang 100% dari waktu

Versi terbaru robot dari peneliti Jepang tidak hanya dapat menantang pemain manusia terbaik dalam permainan Gunting Kertas Batu, tetapi juga dapat mengalahkan mereka - 100% dari waktu. Pada kenyataannya, robot menggunakan bentuk kecurangan yang canggih yang menghancurkan permainan itu sendiri (robot tidak “menang” menurut aturan permainan yang sebenarnya) dan menunjukkan potensi luar biasa dari antarmuka manusia-mesin di masa depan.

Pertama, bagaimana robot menang: dengan menonton. Ada tiga strategi yang dapat menghasilkan rekor kemenangan 100%, tetapi semuanya pada dasarnya bermuara pada penggunaan kamera berkecepatan tinggi dan refleks elektronik pemukul manusia untuk mengidentifikasi bentuk tangan lawan yang akan datang dan memainkan gerakan yang sesuai untuk mengalahkannya. Hanya sudut pergelangan tangan atau gerakan awal jari sudah cukup untuk menunjukkan gerakan yang dituju manusia.

robohand 2



Strategi terburuk menghasilkan gerakan kemenangan sekitar 0,02 detik setelah gerakan manusia, tercepat hampir seketika, tetapi dalam semua kasus robot secara teknis menunggu untuk melihat langkah lawan sebelum memutuskan sendiri - itu curang, bro! Inilah mengapa robot terkenal 'Never Loss'. Pernah.' - karena itu tidak benar-benar bermain.

Namun pendekatan tersebut memiliki implikasi lebih dari sekadar permainan anak-anak. Interaksi antarpribadi dasar, meskipun mudah untuk manusia, sangat sulit untuk robot; untuk menyelesaikan jabat tangan, robot harus secara bersamaan menggerakkan lengannya sendiri, mengamati lengan manusia, dan memodifikasi gerakannya sebagai respons terhadap pengamatan tersebut. Meskipun jenis respons rock-means-paper dari studi ini tentu saja sangat sederhana, ini adalah bukti konsep respons robot waktu nyata terhadap gerakan manusia. Ini juga berlaku untuk bantuan gerakan, seperti kerangka luar militer dan industri, yang terlihat untuk mengidentifikasi dan membantu gerakan pengguna.

Gunting Kertas Batu terkadang dikenal sebagai “Janken”, yang memberi nama super kreatif pada robot: “Robot Janken (Gunting Kertas Batu)”.

Batu Kertas Gunting telah benar-benar mempesona para ahli robot untuk beberapa waktu; tahun lalu, para peneliti tahu bahwa ada pola yang dapat diandalkan secara luas dalam perilaku RPS manusia, yang memberikan keuntungan bagi robot mereka melalui wawasan yang luas tentang cara manusia memainkan game. Dalam hal ini, robot dapat mempelajari dan mengeksploitasi keanehan statistik tentang bagaimana manusia secara non-acak memilih permainan berikutnya, mendapatkan keuntungan secara agregat. Pendekatan kecurangan yang lebih baru ini menunjukkan bagaimana kemampuan robotik menawarkan jalan keluar untuk mengatasi masalah tradisional, seringkali dengan hasil yang jauh lebih mengesankan.

Meskipun demikian, dikatakan bahwa untuk meningkatkan waktu respons, diperlukan skenario dunia nyata yang semakin berkurang. Dengan penggunaan latar belakang dan kondisi pencahayaan khusus, semuanya harus tepat agar robot dapat menginterpretasikan gerakan awal tangan dan lengan manusia dengan benar. Ini menunjukkan betapa sulitnya membawa robot ke dalam kehidupan sehari-hari. Kemampuan untuk mengalahkan orang di RPS pada dasarnya bermuara pada kemampuan untuk melihat dan bereaksi terhadap gerakan yang cukup cepat untuk menipu persepsi manusia - itu adalah ambang yang sangat penting.

Ini belum benar-benar ada. Seperti yang disebutkan, kondisinya harus tepat agar latensinya bisa serendah ini, dan rignya cukup mahal. Tetapi dengan kamera berkecepatan tinggi dan kemampuan yang terus meningkat untuk membiarkan robot benar-benar menafsirkan apa yang mereka lihat, kita mungkin tidak jauh dari masa depan dengan integrasi robot nyata ke dalam kehidupan sehari-hari.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com