Analisis spesifikasi perangkat keras PS4: Peningkatan besar, tetapi pada akhirnya mengecewakan

Logo Sony PS4

Kemarin telat, Sony meluncurkan PlayStation 4. Kami tidak tahu seperti apa, berapa biayanya, atau kapan akan diluncurkan - tetapi, yang agak mengejutkan untuk konsol game, Sony memberi tahu kami banyak tentang PS4 perangkat keras.

Dalam kata-kata Sony sendiri, PS4 berisi 'arsitektur PC supercharged,' yang sedikit hiperbolik dan merendahkan jika Anda seorang gamer PC, tetapi konsol game yang menggunakan arsitektur x86 benar-benar luar biasa. Selain Xbox asli, tidak ada konsol besar yang menggunakan arsitektur x86, alih-alih memilih chip RISC yang dibuat oleh perusahaan seperti IBM, NEC, dan Toshiba. Peralihan tiba-tiba Sony ke x86 akan membuat banyak gamer dan pengembang terkejut, tetapi akan sangat masuk akal jika kita melihat gambaran yang lebih besar.

Secara historis, pembuat konsol telah menghindari x86 karena sejumlah alasan: Biaya, konsumsi daya, dan karena konsol bukanlah PC. Hingga saat ini, konsol game hanya melakukan satu hal: bermain game. Tidaklah masuk akal untuk memiliki chip CISC x86 yang mahal dan membengkak jika chip RISC yang dipotong dapat memberikan frekuensi gambar yang sama pada sebagian kecil dari jumlah transistor. Imbalannya, tentu saja, adalah bahwa setiap konsol umumnya mengharuskan pengembang game untuk mempelajari arsitektur perangkat keras yang sama sekali baru, dan cara menggunakan perangkat pengembang yang baru. Inilah sebabnya mengapa game generasi pertama biasanya pucat dibandingkan dengan game generasi kedua dan ketiga yang diproduksi oleh studio yang sama. Dengan beralih ke arsitektur standar yang dipahami dengan baik, seharusnya mudah bagi pengembang untuk menghasilkan game yang sangat baik sejak peluncuran.



Jaguar

CPU x86, kebetulan, adalah CPU Jaguar 64-bit, 8-core yang dibuat oleh AMD, mungkin memiliki clock sekitar 2GHz. Jaguar adalah langkah berikutnya setelah Bobcat, dan ditargetkan untuk laptop berdaya rendah (dan berbiaya rendah). Jaguar diharapkan menjadi sekitar 10% lebih cepat dari Bobcat - dan jumlah intinya cukup mengesankan, jika pengembang dapat menggunakan semuanya - tetapi secara keseluruhan, CPU PS4 tidak spektakuler. (Lihat: Penjelasan Jaguar lengkap kami.)

Ini bukan hanya sebuah CPU di dalam PS4, ini adalah APU! Dibundel dengan CPU, pada cetakan yang sama, itulah yang disebut Sony sebagai GPU 'Radeon generasi berikutnya'. Di luar itu, semua yang kami tahu adalah bahwa GPU memiliki 18 unit komputasi dan berkemampuan 1,84 teraflop - yaitu di suatu tempat antara Radeon 7850 dan 7870. Kami berasumsi bahwa GPU didasarkan pada arsitektur AMD GCN, tetapi menggunakan 'generasi berikutnya 'Agak membingungkan. Alih-alih menampilkan GCN 2.0, 'generasi berikutnya' mungkin merujuk pada fakta bahwa GPU Radeon PS4 telah diubah untuk 'memungkinkan penggunaan GPU yang lebih mudah untuk komputasi tujuan umum (GPGPU) seperti simulasi fisika'. Secara keseluruhan, GPU PS4 lebih menarik daripada CPU (yang setara dengan kursus dengan konsol game), tetapi sekali lagi - setidaknya di atas kertas - ini tidak spektakuler.

Diagram unit komputasi AMD Radeon GCN

Mungkin fitur paling menarik dari PS4 adalah memori sistem GDDR5 8GB, yang digunakan oleh CPU dan GPU. Sony menjanjikan bandwidth 176GB / detik antara APU dan RAM, yang sangat mengesankan - dan 8GB seharusnya lebih dari cukup untuk memberi makan beberapa game yang sangat menuntut. Salah satu masalah terbesar yang dihadapi pengembang dengan konsol yang ada dan generasi sebelumnya adalah kurangnya memori, dan trik serta peretasan yang harus digunakan untuk menciptakan dunia yang kaya dan interaktif. Menurut Sony, dengan CPU x86, GPU terkenal, dan banyak RAM, PS4 adalah konsol yang 'dibuat oleh pembuat game, untuk pembuat game'.

DualShock 4Membulatkan perangkat keras, PS4 memiliki drive optik Blu-ray, hard drive (tidak ada SSD, sayangnya), setidaknya satu port USB 3.0, Ethernet, Bluetooth, dan WiFi. Sony juga secara singkat menyebutkan chip kedua yang dibuat khusus yang mengelola tugas latar belakang pada PS4, seperti mengunduh dan memperbarui game. Chip ini dapat berfungsi saat konsol dimatikan.

Mengecewakan

Pada titik ini kami sebaiknya menempatkan PS4 ke dalam perspektif. Paling-paling, PS4 memiliki spesifikasi di atas kertas dari PC gaming kelas menengah ke atas. PS3 dan Xbox 360, sebagai perbandingan, memiliki spesifikasi terkini yang tidak bisa ditandingi oleh PC. Tri-core PowerPC Xenon CPU Xbox 360 mampu 115 gigaflops; Pentium 4 kontemporer, di sisi lain, mampu menghasilkan sekitar 10 gigaflops. GPU konsol generasi ketujuh tidak terlalu gila, tetapi harganya masih sebanding dengan kartu grafis desktop seharga $ 300-400. Singkatnya, Anda mendapatkan banyak keuntungan saat membeli Xbox 360 atau PS3.

Namun, performa canggih seperti itu tidak datang dengan harga murah: Sony dan Microsoft menjual konsol mereka dengan kerugian. Dengan generasi kedelapan yang akan datang, baik Sony dan Microsoft tampaknya mengambil jalan yang lebih tenang yang masih memberikan kinerja yang layak, tetapi tanpa perlu kehilangan kendali. (Lihat: Detail GPU Xbox 720: Hanya Radeon generasi terakhir.) Mungkin, setelah melepaskan PC dari tahta game, Microsoft dan Sony tidak lagi merasa harus bersaing dalam perlombaan senjata perangkat keras. Mungkin Microsoft dan Sony hanya melakukan panggilan konferensi dan setuju untuk membuat perangkat keras yang dapat menghasilkan keuntungan sejak hari pertama.

Terakhir, perlu juga dicatat bahwa Xbox 720 juga diharapkan untuk beralih dari PowerPC ke CPU x86. Meskipun peralihan ke x86 pasti akan membantu pengembang, itu juga merupakan pengakuan tersirat dari Microsoft dan Sony bahwa konsol next-gen mereka adalah tentang bermain game seperti halnya menonton Netflix. Dengan beralih ke x86, Xbox 720 dan PS4 menjadi lebih banyak tujuan umum - seperti PC. Sungguh, sepertinya konsol video game generasi kedelapan adalah set-top box yang juga dapat memainkan game.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com