Pembaruan Oculus Store baru merusak proyek kompatibilitas HTC Vive

Oculus-Store

Sekitar sebulan yang lalu, kami menutupi proyek Bangkit, yang bertujuan untuk memungkinkan HTC Vive menjalankan judul yang dicadangkan ke Oculus Store. Pada saat itu, posisi resmi Oculus adalah bahwa ini adalah peretasan yang tidak didukung, dan siapa pun yang memanfaatkannya tidak boleh mengandalkannya untuk bertahan lama. Sekarang perusahaan telah berhasil pada posisi itu dengan pembaruan Oculus Store baru-baru ini yang mencakup pemeriksaan DRM untuk memastikan bahwa Oculus Rift benar-benar terhubung ke PC Anda sebelum meluncurkan judul.

Berikut cara Revive developer CrossVR menggambarkan situasinya:

Dari penelitian pendahuluan saya, tampaknya Oculus juga telah menambahkan pemeriksaan apakah headset Oculus Rift terhubung ke Oculus Platform DRM mereka. Dan sementara Revive menipu aplikasi dengan mengira Rift terhubung, itu tidak membuat Platform Oculus yang sebenarnya berpikir bahwa headset terhubung.
Karena hanya DRM Platform Oculus yang diubah, ini berarti tidak ada game Steam atau mandiri yang terpengaruh. Hanya game yang diterbitkan di Oculus Store yang menggunakan Oculus Platform SDK yang terpengaruh.
Solusi sementara jika Anda memiliki Oculus Rift CV1 atau DK2 adalah menjaga headset dan kamera tetap terhubung saat memulai permainan. Itu masih memungkinkan Anda untuk menggunakan headset Vive Anda untuk memainkan game yang sebenarnya, karena Revive sendiri masih berfungsi.



Masalahnya, dengan kata lain, secara khusus terkait dengan Oculus Store, bukan masalah dengan aplikasi Vive atau Revive. Karena Revive tidak dirancang untuk melewati pemeriksaan level platform dengan Oculus Store, Revive tidak melewati masalah. Apakah orang akan mengembangkan solusi atau solusi lain tidak diketahui pada saat ini.

Taman tertutup Oculus

Ada alasan bagi Oculus untuk mengambil langkah ini. Karena game di Oculus Store hanya ditujukan untuk pemilik Oculus Rift, banyak judul gratis yang tersedia di bagian depan toko tidak dikembangkan atau didistribusikan dengan tujuan menjadikannya gratis bagi siapa saja yang memiliki headset VR yang kompetitif.

Sekitar lima bulan lalu, Palmer Luckey menjelaskan pandangannya tentang topik tersebut:

Jika pelanggan membeli game dari kami, saya tidak peduli jika mereka memodifikasinya untuk berjalan di apa pun yang mereka inginkan. Seperti yang telah saya katakan jutaan kali (dan berlawanan dengan circlejerk saat ini), tujuan kami bukanlah untuk mendapatkan keuntungan dengan mengunci orang hanya pada perangkat keras kami - jika ya, mengapa kami akan mendukung GearVR dan berbicara dengan pembuat headset lainnya? Perangkat lunak yang kami buat melalui Oculus Studios (menggunakan campuran pengembang internal dan eksternal) eksklusif untuk platform Oculus, bukan Rift itu sendiri.

Masalahnya adalah orang-orang yang mengharapkan kami untuk secara resmi mendukung semua headset pada tingkat platform dengan sejenis SDK Oculus universal, yang tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Kami memang ingin bekerja dengan vendor perangkat keras lain, tetapi tidak mengorbankan peluncuran kami sendiri, dan tentu saja tidak dengan cara yang mengarah pada pengembangan untuk penyebut umum terendah.

Tindakan baru-baru ini untuk menambahkan DRM ke toko itu sendiri mengurangi klaim Luckey bahwa gamer yang membeli judul dari Oculus Store bebas untuk memodifikasinya agar dapat dijalankan pada apa pun yang mereka inginkan - tetapi hal itu sangat cocok dengan komentarnya yang lain. Oculus tidak selalu ingin hanya menjual game kepada pemilik Oculus dalam jangka panjang, tetapi harus membuat ceruk premium untuk dirinya sendiri sebagai tujuan pilihan konten VR.

Untuk memahami alasannya, mundurlah dan pertimbangkan ekosistem game PC. Itu sangat didominasi oleh Steam dengan GOG di tempat kedua. Layanan seperti EA's Origin atau Ubisoft’s uPlay adalah saluran penjualan digital yang lebih disukai untuk judul-judul spesifik perusahaan tersebut, tetapi tidak ada yang membangun portofolio yang kuat setelah itu.

GoGGalaxy

GoG adalah hal terdekat yang dimiliki Steam dengan pesaing, tetapi penjualannya diyakini sebagian kecil dari Valve.

Oculus ingin menjadi platform yang disukai untuk game VR di masa mendatang, tetapi sudah Steam adalah platform pilihan untuk game PC saat ini. Jika judul di Oculus Store dapat berjalan di perangkat keras pihak ketiga, tidak ada insentif untuk membeli Rift. Jika tidak ada yang membeli Rift, ekosistem Rift tidak akan berkembang dengan baik dan pengembang tidak akan tertarik untuk memprioritaskan platform yang tidak digunakan siapa pun.

Saat Luckey mengatakan bahwa tujuannya bukan untuk mengunci orang agar membeli perangkat keras Rift tetapi dukungan universal itu masih jauh, dia jujur. Dalam jangka pendek, Oculus memang membutuhkan orang-orang untuk membeli Rift tetapi rencana jangka panjangnya adalah membuat ekosistem Oculus. Setelah semua orang menganggap Oculus Store sebagai sumber untuk judul VR daripada platform seperti Steam, Oculus dapat dengan murah hati menawarkan dukungan untuk headset lain, terutama jika produsen headset tersebut bersedia membayar untuk beberapa jenis lisensi merek dan 'Kompatibel dengan stiker Oculus Store ”.

Laporan terbaru pengembang Steam Spy, Sergey Galyonkin, diperkirakan bahwa pasar game berbayar Steam menghasilkan pendapatan $ 3,5 miliar bagi Valve pada tahun 2015, belum termasuk apa pun yang diperoleh dalam judul gratis untuk dimainkan atau dalam DLC. Angka tersebut menjelaskan segalanya tentang mengapa Palmer Luckey menginginkan Oculus Store menjadi tujuan utama konten VR. Bahkan 5% dari pendapatan Steam akan bernilai $ 175 juta - dan satu-satunya peluang Oculus mengambil raksasa distribusi game adalah dengan menyerang dengan cepat sejak hari pertama dan membangun dukungan untuk platformnya sendiri. Perusahaan yang menunggu untuk mengevaluasi perubahan paradigma pelanggan sebelum memasuki pasar sering kehilangan baju mereka (Bukti A: Intel dan Microsoft).

Sampai tulisan ini dibuat, tidak jelas apakah proyek Bangkit akan dapat melewati perlindungan salinan atau tidak. CrossVR telah menyatakan bahwa ini akan sulit, tetapi dia sedang mempelajari situasinya.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com