Phil Spencer dari Microsoft ingin memenangkan kembali para gamer PC, meskipun ada bencana Games For Windows Live

Phil Spencer

Ketika Microsoft memulai debutnya Games untuk Windows - Live delapan tahun yang lalu, platform tersebut dipuji sebagai cara bagi perusahaan untuk menggunakan pengaruh pemasarannya yang cukup besar untuk meningkatkan visibilitas game PC. Fitur-fitur seperti cross-play Xbox 360, obrolan suara, dan teks semuanya disebut-sebut. GfWL seharusnya berfungsi sebagai inti umum untuk game PC yang lebih baik, dan biayanya: $ 49,95 setahun untuk pemilik PC (meskipun pemilik Xbox 360 yang sudah memiliki keanggotaan Gold menerima GfWL secara gratis). Layanan ini kontroversial sejak awal, dan dengan cepat membangun reputasi sebagai layanan yang sulit digunakan, tidak stabil, dan tidak populer. Dalam komentar terbaru, Phil Spencer dari Microsoft mengakui masalah ini, tetapi menegaskan kembali bahwa Microsoft ingin memenangkan kembali kepercayaan para gamer.

Dalam sebuah wawancara dengan Gamesradar, Spencer mengklaim menerima skeptisisme yang mungkin dirasakan pengguna PC terhadap Microsoft di bagian depan ini, dengan mengatakan, 'Ketika saya berdiri di sana membicarakannya, saya tidak menampilkan video mewah apa pun. Saya tidak mencoba membuat Anda terpesona dengan apa pun selain ‘Di sinilah kita berada; inilah yang kami coba lakukan. 'Dan SDK tersedia sekarang. ”

Pertanyaan yang jelas adalah apakah Microsoft dapat membuat terobosan substansial dalam permainan melawan lain Gorila seberat 800 pon di dalam ruangan: Uap. Flash kembali ke tahun 2007, dan Steam adalah binatang yang sangat berbeda - game PC memiliki sistem distribusi batu bata dan mortir yang jauh lebih besar daripada saat ini, dan Steam hanya sebagian kecil dari ukurannya saat ini. Hari ini, bagaimanapun, Steam memiliki mayoritas pasar game PC, tetapi tidak semuanya. Layanan yang bersaing dari EA dan Ubisoft telah mendapatkan daya tarik hanya dengan menolak menawarkan produk mereka sendiri melalui Steam.



Salah satu drop-down paling dibenci yang ada.

Salah satu drop-down paling dibenci yang ada.

Spencer tampaknya membayangkan masa depan seperti itu, meskipun dia mencoba meminimalkan potensi konflik. “Jika Anda seorang pengembang Xbox, ada beberapa alat yang kami sediakan yang memungkinkan Anda untuk berpindah dari Xbox ke PC dengan mulus - Xbox Live dan Platform Aplikasi Universal akan membantu mereka,” katanya. Ini, saya pikir, adalah akar dari Gabe dorong ke Linux dan seluruh konsep Mesin Uap. Microsoft mulai terbangun dengan ide bahwa mereka dapat mengeksploitasi posisinya di pasar game dan mengikat PC dan Xbox menjadi satu platform terpadu.

Realitas Virtual dan Kinect

Spencer melanjutkan dengan mengatakan bahwa Microsoft tidak fokus pada penawaran produk VR saat ini, meskipun terus berbicara dengan vendor lain tentang cara menawarkan konten VR seperti Minecraft untuk perangkat pihak ketiga. Secara ketat dari perspektif perangkat keras, ini sangat masuk akal. Baru-baru ini spesifikasi yang dipublikasikan untuk Oculus Rift perjelas bahwa perangkat akan membutuhkan beberapa perangkat keras yang signifikan agar berfungsi dengan baik. Sony dapat berbicara tentang membangun Proyek Morpheus untuk PS4, tetapi tidak mungkin headset yang akan datang akan cocok dengan kualitas visual Oculus - tidak jika seluruh sistem digerakkan oleh konfigurasi midrange Radeon dan octa-core Jaguar di dalam konsol tersebut. Xbox One, dengan sumber daya GPU yang lebih sedikit, akan menghadapi pendakian yang lebih curam.

Periferal seperti HoloLens masih dibahas untuk potensi integrasi Xbox One. Spencer dengan cepat menyatakan bahwa Kinect tidak mati, meskipun sulit dilihat bagaimana itu tidak kasus. Microsoft dapat membuat keributan tentang potensi jangka panjang platform dan nilai memberi konsumen pilihan apakah akan membeli perangkat keras, tetapi ada fakta kuat yang mendasari semua kata-kata cantik: Membuat permainan yang mendukung Kinect membutuhkan banyak perhatian dengan kemampuan platform. Penambalan untuk mendukung beberapa gerakan atau perintah suara jauh lebih mudah bagi pengembang, tetapi periferal tetap berada di wilayah 'opsional'.

Sekarang para gamer telah sangat memilih untuk membeli sistem tanpa Kinect, tidak ada gunanya membuat judul yang secara khusus memanfaatkan perangkat keras - Anda akan membatasi diri Anda sendiri pada sebagian kecil dari total basis penginstalan Xbox One. Dari semua fitur yang dapat mendorong Xbox One ke depan atau membuat gebrakan lintas platform, Kinect tidak akan menjadi salah satunya.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com