Microsoft Mengungkapkan Fitur DirectX 12_2 untuk AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm GPU

Microsoft telah menerbitkan beberapa detail tentang tingkat fitur DirectX 12_2 yang akan datang dan perusahaan mana yang akan mendukung kemampuan baru ini di GPU yang akan datang. Jika Anda bertanya-tanya bagaimana DirectX 12_2 dan DirectX 12 Ultimate berhubungan satu sama lain, keduanya adalah hal yang sama - jika GPU mendukung DX12U, itu juga akan mendukung 12_2 dan sebaliknya tampaknya juga benar.

Tingkat fitur DirectX adalah cara Microsoft untuk menentukan kemampuan spesifik apa yang mampu dilakukan GPU. GPU yang hanya dapat menangani DX 12_0 atau 12_1, misalnya, akan mendukung struktur perintah latensi rendah dan aspek peningkatan kinerja DX12 sebagai API, tetapi tidak akan menawarkan dukungan untuk teknologi DXR (pelacakan sinar DirectX) Microsoft. Microsoft biasanya hanya menempatkan dorongan merek utama di belakang pembaruan integer utuh (DirectX 10, 11, 12), tetapi perusahaan membuat sedikit pengecualian dengan DirectX 12_2, yang merupakan asal dari konsep 'DirectX 12 Ultimate'.

Siapa yang Mendapat Dukungan 12_2?

Ini dia frase resmi, langsung dari Microsoft (dan kemungkinan besar AMD, Nvidia, Intel, dan Qualcomm):



  • Tingkat fitur 12_2 didukung pada GPU NVIDIA GeForce RTX dan NVIDIA Quadro RTX.
  • GPU berbasis arsitektur RDNA 2 AMD yang akan datang akan menyertakan dukungan level fitur lengkap 12_2.
  • Peta jalan Intel mencakup GPU terpisah yang akan memberdayakan pengembang untuk memanfaatkan sepenuhnya Tingkat Fitur 12_2.
  • Microsoft bekerja sama dengan Qualcomm untuk menghadirkan keunggulan fitur DirectX level 12_2 ke platform Snapdragon.

Pernyataan Intel sedikit berbeda dari yang lainnya. Ini adalah satu-satunya perusahaan yang menyiratkan bahwa dukungan agak bersyarat, dengan kualifikasi bahwa peta jalan perusahaan menyertakan GPU 'terpisah' yang memanfaatkan 12_2. Lalat di salep di sini mungkin Danau Macan. Jika GPU tidak mendukung pelacakan sinar, ia tidak dapat mengklaim mendukung DirectX 12_2, itulah sebabnya Nvidia juga menjelaskan bahwa dukungan terbatas pada keluarga kartu RTX perusahaan.

Ini akan memakan waktu lama sebelum kita melihat pelacakan sinar dalam inti GPU terintegrasi yang berada di samping CPU di dalam soket yang sama. Saat ini, penalti kinerja karena menggunakan fitur tersebut akan menghilangkan manfaat apa pun dari mengaktifkannya. Jelas AMD dan Intel pada akhirnya akan menambahkannya, tetapi penelusuran sinar akan tetap menjadi kemampuan kelas atas untuk saat ini. Bahkan jika AMD, Nvidia, dan Intel menyebarkan DXR satu sama lain di seluruh rangkaian produk mereka yang bertumpuk generasi ini, kemungkinan tidak akan berguna pada kartu kelas bawah untuk setidaknya satu generasi setelah ini, dan mungkin lebih lama dari itu. .

Fitur yang paling membuat saya penasaran selain ray tracing di DX12_2 adalah variable rate shading, yang saya masih berharap akan melihat adopsi yang lebih luas di GPU dan judul di masa mendatang. Hal yang menarik tentang VRS adalah caranya dapat meningkatkan kinerja GPU kelas bawah, memungkinkan sistem yang lebih kecil dan lebih ringan untuk mengemas kinerja grafis dalam jumlah yang layak (setidaknya, dalam judul yang didukung). Kami telah berbicara tentang bayangan tingkat variabel di sini - jika Anda membutuhkan penyegaran cepat, ini adalah metode rendering yang memungkinkan GPU untuk menyimpan tenaga kuda terbatas untuk area paling detail dari pemandangan yang dimaksudkan untuk menarik perhatian daripada menghabiskan jumlah yang sama dari detail (dan kekuatan) di setiap bagian bingkai.

Haruskah Anda berharap fitur-fitur ini segera merevolusi game? Tidak. Meskipun saya ingin mengatakan sebaliknya, kami sedang melihat proses pembakaran lambat yang sedang berlangsung untuk fitur seperti penelusuran sinar, meskipun konsol baru dari Sony dan Microsoft jelas akan meningkatkan fitur tersebut. Perlu waktu bagi Nvidia untuk mendorong sejumlah judul ke pasar dan perlu beberapa tahun lagi agar jumlah tersebut berkembang ke titik di mana Anda dapat secara realistis menyebutnya perpustakaan. Gen terakhir menunjukkan bahwa ray tracing mungkin dilakukan, generasi ini akan melakukannya tunjukkan itu dengan cara yang mendorong adopsi secara langsung, dan generasi berikutnya mungkin akan melihat ketersediaan dari atas ke bawah yang lebih luas, bahkan pada perangkat keras kelas bawah.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com