JEDEC mengesahkan GDDR5X - akankah AMD, Nvidia memanfaatkannya untuk grafis generasi selanjutnya?

Musim gugur lalu, Micron mengumumkan akan membawa tipe baru GDDR5 ke pasar, GDDR5X. Pada saat itu, tidak jelas apakah pengumuman tersebut akan berarti banyak, karena Micron tidak mengharapkan ketersediaan hingga akhir 2016, dan AMD dan Nvidia kemungkinan besar akan menyegarkan produk desktop dan seluler mereka pada saat itu. Sekarang, konsorsium standar memori JEDEC telah secara resmi mengakui dan menerbitkan GDDR5X sebagai standar memori baru, yang dapat membuatnya jauh lebih menarik bagi AMD dan Nvidia.

GDDR5X vs. GDDR5

Tidak seperti memori bandwidth tinggi (HBM, HBM2), GDDR5X adalah perpanjangan dari standar GDDR5 yang telah digunakan kartu video selama hampir tujuh tahun. Seperti HBM, ini akan meningkatkan bandwidth memori secara dramatis.

GDDR5X menyelesaikan ini dengan dua cara terpisah. Pertama, ia berpindah dari bus DDR ke bus QDR. Diagram di bawah menunjukkan perbedaan antara bus SDR (kecepatan data tunggal), DDR (kecepatan data ganda) dan QDR (kecepatan data quad).



SDR vs. DDR vs. QDR

Pensinyalan memori. Gambar oleh MonitorInsider

Bus SDR mentransfer data hanya di tepi naik dari sinyal clock, karena ia dialihkan dari 0 ke 1. Bus DDR mentransfer data baik saat jam naik maupun turun lagi, yang berarti sistem dapat secara efektif mengirimkan data dua kali secepat pada clock rate yang sama. Bus QDR mentransfer hingga empat kata data per siklus clock - sekali lagi, secara efektif menggandakan bandwidth (dibandingkan dengan DDR) tanpa meningkatkan kecepatan clock.

Perubahan lain pada GDDR5X adalah sistem sekarang mengambil data dua kali lebih banyak (16n, naik dari 8n). Perubahan ini terkait dengan pensinyalan QDR - dengan tingkat pensinyalan yang lebih tinggi, masuk akal untuk mengambil lebih banyak informasi pada satu waktu.

MonitorInsider memiliki file diskusi yang bagus GDDR5X, di mana mereka melangkah melalui standar baru dan perbedaannya dari GDDR5. Satu hal yang mereka buat adalah bahwa penggunaan GDDR5X mungkin tidak sesuai dengan karakteristik GPU Nvidia. Prefetch 16n berarti bahwa setiap prefetch berisi 64 byte data. GPU Nvidia menggunakan transaksi 32-byte saat mengakses cache L2, yang berarti DRAM mengambil informasi dua kali lebih banyak daripada ukuran baris cache L2. GDDR5X memperkenalkan fitur, Pseudo-independent Memory Accesses, yang akan membantu mengatasi ketidakefisienan ini.

GDDR5X tidak membahas masalah inti GDDR5

Sekarang JEDEC telah secara resmi meratifikasi standar GDDR5X, saya pikir kemungkinan besar AMD dan Nvidia akan mengadopsinya. Mengingat kerumitan tambahan HBM / HBM2, dan kesulitan intrinsik dalam membangun tumpukan chip yang dihubungkan oleh kabel kecil sebagai lawan dari teknologi planar yang dipahami dengan baik, beberapa orang berpendapat bahwa GDDR5X sebenarnya menjadi pilihan jangka panjang yang lebih baik.

Agar adil, kami telah melihatnya persis argumen ini dimainkan beberapa kali sebelumnya. RDRAM, Larrabee, dan arsitektur Intel Itanium 64-bit semuanya merupakan penyimpangan radikal dari status quo yang disebut sebagai teknologi masa depan yang tak terelakkan dan mahal. Dalam setiap kasus, teknologi baru yang mutakhir ini digulingkan oleh evolusi berkelanjutan dari memori DDR, rasterisasi, dan standar x86-64 AMD. Mengapa HBM harus berbeda?

Jawabannya adalah: HBM dan HBM2 tidak hanya meningkatkan bandwidth memori. Kedua standar memotong konsumsi daya VRAM absolut dan secara dramatis meningkatkan kinerja per watt. Selain itu, HBM2 menawarkan kepadatan VRAM yang tidak dapat ditandingi GDDR5X. Samsung memiliki chip 4Gb dalam produksi saat ini (16GB per GPU), dan mengharapkan untuk memproduksi kartu 8Gb yang akan memungkinkan 32GB RAM per GPU hanya dalam empat tumpukan memori. GDDR5 Micron saat ini mencapai 1 GB per chip. Bahkan jika kita menggandakan ini menjadi 2GB untuk desain masa depan, masih membutuhkan 16 chip, masing-masing dengan perutean jejak dan persyaratan luas permukaannya sendiri. GDDR5X menyetel tegangan sinyal yang lebih rendah sebesar 1,35v, tetapi ini bukan peningkatan yang cukup besar untuk mengimbangi peningkatan jumlah chip dan konsumsi daya secara keseluruhan.

HBM-1

Slide ini menunjukkan masalah penumpukan konfigurasi RAM 2D tanpa batas. GPU 32GB yang dibangun dengan GDDR5X menggunakan teknologi saat ini akan membutuhkan 2x lebih banyak chip seperti yang ditunjukkan di atas.

Kompleksitas papan, peningkatan panas, dan kebutuhan daya tambahan dibandingkan dengan HBM2 pada akhirnya lebih besar daripada peningkatan biaya yang terkait dengan pengembangan teknologi baru. Slide di atas berasal dari presentasi AMD, tetapi ini juga berlaku untuk Nvidia.

Sekarang, dengan demikian, saya pikir kita akan melihat kartu GDDR5X dari salah satu atau kedua vendor, setidaknya dalam jangka pendek. Ini akan memungkinkan AMD dan Nvidia menawarkan peningkatan bandwidth yang substansial bersama GPU yang tidak memiliki buffer VRAM yang besar pada awalnya. Di mana tepatnya pemisahan HBM2 / GDDR5X / GDDR5 masih belum jelas, tetapi tidak ada perusahaan yang akan menyerahkan keuntungan potensial yang dapat diberikan GDDR5X. Mengadopsinya dalam kartu midrange pada 14 / 16nm akan memungkinkan Teams Red and Green mengiklankan peningkatan bandwidth yang besar di seluruh papan, bahkan pada kartu yang tidak memerintahkan penetapan harga stratosfer.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com