Cara membeli headset VR yang tepat: Panduan lengkap kami

Headset VR

Terlepas dari semua publisitas tentang realitas virtual, bagi konsumen rata-rata yang ingin berpartisipasi, tidaklah mudah untuk mengetahui cara memulai - dan khususnya headset VR mana yang harus dibeli. Kabar baiknya adalah bahwa pada tahun 2016 telah terlihat peluncuran beberapa penawaran yang cukup terpoles, dan akan terlihat lebih banyak sebelum itu berakhir. Kami akan membantu Anda memutuskan mana yang akan dibeli, atau apakah Anda lebih baik menunggu.

Pertama, tentukan tujuan Anda - VR mencakup banyak wilayah

Jepretan produk Samsung Gear VRJika Anda hanya ingin merasakan VR, Anda mungkin tidak perlu membeli apa pun. Kunjungan ke salah satu toko Microsoft atau GameStop yang beruntung yang mendemonstrasikan headset Vive kelas atas mungkin cukup untuk memberi tahu Anda apakah Anda ingin melangkah lebih jauh. Atau Anda bisa mendapatkan demo Samsung Gear VR dengan harga lebih rendah (berdasarkan platform Oculus), di Best Buy atau beberapa lokasi lain. Anda bisa mendapatkan ide yang sangat mendasar tentang apa yang mungkin dengan membeli Google cardboard atau salah satu dari banyak perangkat tampilan pasif lainnya yang sesuai dengan smartphone Anda seharga $ 10 - $ 30. Tetapi Anda benar-benar mendapatkan View-Master kuno abad ke-21 pada saat itu, karena perangkat tersebut tidak melakukan pelacakan yang baik, tidak mendukung gerakan, dan tidak menawarkan kontrol yang baik.

Jika Anda cukup beruntung memiliki salah satu dari sedikit ponsel Samsung yang didukung oleh Gear VR (atau berencana untuk membeli yang baru dan dapat memanfaatkan penawaran Gear VR gratis), $ 100 yang Anda belanjakan untuk itu adalah sejauh ini merupakan nilai terbaik untuk memulai VR. Ini tidak bagus untuk sesi yang lama, karena frekuensi gambar relatif rendah, dan pelacakan tidak ideal. Tetapi sangat mudah untuk mengaturnya jika dibandingkan dengan model kelas atas, dan ini berjalan sepenuhnya tanpa tali, dan itu bagus. Jika Anda ingin mencoba beberapa permainan di atasnya, pengontrol permainan Bluetooth sangat membantu (saya menggunakan salah satu dari Moga, tetapi SteelSeries mungkin yang paling populer). Gear VR tidak dilengkapi dengan earphone, jadi untuk pengalaman yang paling imersif, Anda sebaiknya menggunakannya dengan beberapa headphone atau earbud nirkabel.



Satu nilai tambah besar dengan Gear VR adalah Anda dapat membawanya bersama Anda. Jika Anda ingin menggunakannya satu jalan - tidak masalah. Jika Anda ingin menyampaikannya kepada teman sehingga mereka tahu mengapa menurut Anda itu keren - tidak masalah. Mintalah mereka melihat beberapa video yang imersif, seperti Nasional geografis salah satu arung jeram di Zambezi. Pastikan untuk mengingatkan mereka agar menoleh - orang yang terbiasa menatap monitor biasanya tidak langsung berpikir untuk melakukannya. Kelebihan lainnya dari Gear VR adalah ia memiliki banyak konten video 360, berkat banyak investasi dari Samsung, dan kompatibilitasnya dengan Android.

Haruskah Anda mencoba headset VR khusus seperti Rift atau Vive?

Saya hampir merasa ingin mengatakan, 'Jika Anda harus bertanya ...' Serius, dengan keadaan saat ini, headset yang ditawarkan benar-benar ditargetkan untuk mereka yang memiliki kebutuhan komersial untuk aplikasi realitas virtual, atau yang merupakan gamer hardcore. Anda membutuhkan PC yang besar (pengguna Mac tidak perlu mendaftar) dengan GPU yang besar, Port USB 3.0, output HDMI ekstra, dan ruang untuk membiarkan semua itu diatur. Untuk Vive, Anda juga memerlukan titik pemasangan di dinding untuk beacon 'Lighthouse' yang mendukung VR skala ruangan. Kemudian Anda harus memasukkan $ 600 untuk Oculus Rift (cari $ 100- $ 200 lainnya untuk pengontrol sentuh yang direncanakan) atau $ 800 untuk HTC Vive (yang mencakup dua pengontrol sentuh yang cukup keren). Oh, lalu tunggu beberapa bulan sampai pesanan kembali jelas.

Untuk $ 600 Anda, Anda mendapatkan Rift, pengontrol, pelacak, dan remote

Untuk $ 600 Anda, Anda mendapatkan Rift, pengontrol, pelacak, dan remote

Apa yang Anda dapatkan selama ini dan uang adalah beberapa hal. Pertama, frekuensi gambar jauh lebih tinggi pada perangkat ini - saat ini setidaknya 90fps. Itu membuat pengalaman yang lebih realistis dan lebih sedikit mual. Kedua, Anda mendapatkan pelacakan gerak 6-sumbu penuh. Gear VR, misalnya, melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam mengikuti gerakan rotasi ke segala arah, tetapi tidak memiliki cara untuk melacak terjemahan - bergerak dari sisi ke sisi, lebih dekat atau lebih jauh, atau lebih tinggi atau lebih rendah. Ketiga, Anda mendapatkan beberapa pengontrol yang lebih baik (pengontrol Xbox dan remote sederhana untuk Rift, dan pengontrol Sentuh untuk Vive). Keempat, Anda mendapatkan ear bud yang disertakan audio dengan Vive, dan headphone terintegrasi dengan Rift. Akhirnya, Anda mendapatkan akses ke lebih banyak konten kelas atas. Kemampuan baterai dan grafis yang terbatas pada ponsel yang digunakan dengan Gear atau penawaran berbasis ponsel cerdas serupa lainnya berarti ponsel tidak dapat menjalankan game atau pengalaman imersif yang hampir sedetail atau realistis seperti headset khusus. (Lebih lanjut, kami membiarkan Anda bandingkan headset VR terkemuka, dengan angka.)

Apakah Anda seorang tukang sofa, desk chair jockey, atau stand-up soldier?

Jika Anda terpaku pada sofa, sulit untuk memanfaatkan pengalaman 360 derajat secara maksimal, dan tentu saja Anda tidak dapat banyak bergerak. Selain itu, kecuali jika sofa Anda berada di depan PC besar, Anda mungkin tidak akan berada dalam posisi yang tepat untuk menggunakan headset kelas atas. Pilihan terbaik Anda mungkin adalah Gear VR, atau menunggu hingga produk lain mencapai pasar (kami mengharapkan beberapa pengumuman menarik di Google I / O pada bulan Mei, dan di beberapa acara VR musim semi ini).

HTC ViveUntuk menikmati game dan konten 360 derajat, kursi putar pada permukaan yang halus sangat ideal. Sesi yang lama tidak harus melelahkan, dan leher Anda tidak akan lelah mencoba untuk berbalik untuk melihat apa yang ada di belakang Anda. Rift sangat cocok untuk model itu. Ini hanya membutuhkan satu unit pelacakan, yang dapat Anda atur langsung di depan Anda - di meja Anda, atau bahkan bertengger di atas monitor Anda. Rift pasti mendukung game berdiri, tetapi tanpa pengontrol sentuh (belum), dan dengan skala terbatasnya, berdiri sudah pasti opsional.

Sebaliknya, fitur paling unik dari Vive adalah penopang skala ruangannya - lengkap dengan 'pagar' virtual yang memperingatkan Anda saat Anda mencapai tepi ruang yang telah Anda tetapkan untuknya. Agar semua itu berhasil, Anda perlu menempatkan dua suar di sudut (atau tepi) ruangan Anda. Jadi jika Anda tidak memiliki ruang yang besar dan kosong untuk didedikasikan untuk bermain game, atau tidak ingin memasang sesuatu ke dinding Anda, Anda mungkin tidak akan senang dengan Vive - terutama karena banyak game showcase. dirancang secara alami untuk memanfaatkan teknologi skala ruangan.

Namun, jika Anda memiliki ruangan, pengalaman VR dengan pengontrol Vive dan sentuh benar-benar keren. Untuk faktor “wow” murni, ini adalah perangkat konsumen terbaik yang tersedia. Tentu saja, jika Anda sebagian besar ingin bermain sim balap dengan pengontrol atau duduk di belakang kemudi, atau melayang di sekitar dunia virtual, Anda tidak akan banyak memanfaatkan kemampuan ini. Dalam hal ini, kenyamanan yang lebih baik dan headphone terintegrasi dari Rift dapat menjadi keuntungan yang menarik.

Untungnya, vendor game tampaknya mengerti bahwa mereka perlu mendukung banyak headset

Dengan Valve menjadi kekuatan utama di belakang Vive, saya khawatir platform game Steam-nya tidak akan memiliki dukungan yang baik untuk Rift. Untungnya, itu jauh dari benar. Hampir Hari 1, Steam VR diperbarui untuk bekerja dengan runtime Rift terbaru, dan banyak game Steam yang juga ada di toko Oculus bekerja sama baiknya di mana pun Anda membelinya. Sebaliknya, toko Oculus tampaknya merupakan jalan satu arah. Anda membayar harga yang sama untuk sebuah game, tetapi itu hanya untuk Oculus. Plus, penyimpanan Oculus, meskipun cantik, hampir tidak berguna seperti sistem Steam yang sangat berkembang.

Dalam kasus saya, saya menggunakan Steam untuk membeli game untuk Rift saya, karena saya juga dapat memainkannya langsung di layar PC. Itu penting bagi saya, karena meskipun pengalaman VR itu hebat, itu bisa melelahkan dan terkadang saya hanya ingin menjalankan game di monitor biasa sebagai gantinya. Satu hal lain yang harus diperhatikan dengan Rift adalah bahwa beberapa aplikasi dan konten mengandalkan arsitektur awalnya sebagai ekstensi layar PC. Itu tidak lagi didukung, jadi pastikan ketika Anda memeriksa untuk melihat apa yang dapat Anda jalankan di atasnya, bahwa Anda mencari konten yang bekerja dengan 'Mode Langsung' yang jauh lebih baik dan runtime peluncuran eceran 1.3 (atau yang lebih baru). Yang lain memerlukan perangkat lunak tambahan, atau hanya berfungsi dalam mode 'teater' (di mana Anda tidak benar-benar bermain game di VR, karena game muncul di simulasi layar datar di headset Anda). Jadi semua ini, seiring dengan penambahan cepat dukungan VR untuk game, membuat sulit untuk melakukan perbandingan pasti konten yang tersedia untuk berbagai headset. Giantbomb memberi Anda rasa dengan mereka meluncurkan lineup untuk Oculus Rift, dan meluncurkan lineup untuk HTC Vive.

Jika Anda sudah sampai sejauh ini dan tidak terburu-buru untuk membeli salah satu solusi headset yang ditawarkan, menunggu mungkin merupakan solusi yang tepat. Anda mungkin akan tetap menunggu, karena Rift dan Vive dipesan kembali selama berbulan-bulan. Di cakrawala, Sony PlayStation VR mengintai, dengan perkiraan tanggal pengiriman Oktober dan paket praorder $ 500 yang mencakup pengontrol. Jika Anda seorang gamer PS4, mungkin itulah caranya. Ada banyak perangkat lain yang terlihat menarik dan juga sedang melalui proses pengembangan, seperti Sulon Q, dan Hacker Dev Kit berbasis OSVR yang menarik dari Razer. Jika Anda tertarik untuk mengutak-atik perangkat kerasnya sendiri, Kit Dev Peretas $ 300 sepenuhnya open source.

Jangka panjang, kita harus mulai melihat penawaran yang lebih nyaman, dan lebih mampu - mudah-mudahan termasuk beberapa yang tidak terikat (seperti Microsoft HoloLens, yang saat ini hanya tersedia sebagai kit dev $ 3K). Selain itu, kami mengharapkan perangkat generasi kedua dari HTC dan Oculus di tahun 2017, jika Anda bisa menunggu selama itu. Akhirnya Magic Leap juga harus menawarkan beberapa solusi realitas campuran yang menakjubkan. Singkatnya, jika Anda seorang gamer, VR sekarang sangat mengasyikkan, jadi jika ada headset yang sesuai dengan platform dan anggaran Anda, bagus. Atau jika Anda hanya ingin memiliki yang terbaru, atau mengalami beberapa konten virtual yang cukup menarik, ambil risiko sekarang. Namun jika Anda melakukannya, ingatlah bahwa Anda kemungkinan besar akan memberikan apa pun yang Anda beli tahun ini saat Anda meningkatkan versi tahun depan.

Lihat seri 2007es.com Explains kami untuk liputan yang lebih mendalam tentang topik teknologi terpanas saat ini.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com