Inilah Alasan Mengapa Survei Perangkat Keras Uap Menghentikan Musim Panas Lalu

541197-steam-logo

Tahun lalu, Steam Hardware Survey menjadi gila. Dengan relatif sedikit peringatan, sebagian besar nilai yang dilaporkan oleh perusahaan menjadi rusak. Beberapa dampaknya termasuk Windows 7 yang tiba-tiba menjadi lebih populer daripada Windows 10, penurunan tajam pangsa pasar AMD baik dalam CPU dan GPU, penurunan tajam dalam total pangsa pasar VR, dan, secara umum, pemutusan total dengan data sebelumnya. set yang membuat laporan baru berdasarkan SHS tidak kompatibel dengan data apa pun yang telah diterbitkan sebelumnya.

Saat itu, ada beberapa pembaca disarankan bahwa masalahnya terkait dengan PUBG, yang baru saja diluncurkan di China. Popularitas besar gim ini seharusnya bertanggung jawab, dan ada bukti yang menunjukkan bahwa ini mungkin benar: Bahasa yang paling umum digunakan di Steam telah berubah dari bahasa Inggris ke bahasa China.

Dengan tidak adanya bukti lain yang bertentangan, kami menyimpulkan bahwa peluncuran PUBG pasti sebesar itu, meskipun tampaknya agak tidak biasa - lagipula, bisa satu game melonjak ke tingkat popularitas yang menggelikan sehingga merusak demografi penginstalan untuk sistem Steam di tingkat planet? Jawaban singkatnya, sekarang kita tahu, adalah tidak. Penjelasan PUBG tidak sepenuhnya salah; itu hanya sedikit membantu.



Halaman SHS Valve sekarang menyertakan penjelasan berikut:

Survei Perangkat Keras Steam terbaru menggabungkan sejumlah perbaikan yang mengatasi penghitungan berlebih pelanggan warnet yang terjadi selama tujuh bulan sebelumnya.

Secara historis, survei menggunakan metode sisi klien untuk memastikan bahwa sistem dihitung hanya sekali per tahun, untuk memberikan gambaran yang akurat tentang seluruh populasi pengguna Steam. Namun, ternyata, banyak kafe dunia maya yang mengelola perangkat keras mereka sedemikian rupa sehingga menyebabkan pelanggan mereka dihitung berlebihan.

Sekitar Agustus 2017, kami mulai melihat pergerakan yang lebih besar dari biasanya dalam statistik tertentu, terutama peningkatan penggunaan Windows 7, peningkatan penggunaan CPU quad-core, serta perubahan pangsa pasar CPU dan GPU. Pada periode ini juga terjadi peningkatan besar dalam penggunaan bahasa Cina Sederhana. Semua ini bertepatan dengan peningkatan penggunaan Steam di kafe-kafe cyber di Asia, yang pelanggannya dihitung berlebihan dalam survei.

Butuh beberapa waktu bagi kami untuk mengakar penyebab masalah dan menerapkan perbaikan, tetapi kami yakin bahwa, mulai April 2018, Survei Perangkat Keras Steam tidak lagi menghitung pengguna secara berlebihan.

Implikasinya di sini adalah bahwa instalasi China baru dan pelanggan warnet memang berdampak, tetapi tidak sebesar yang diperkirakan. Jadi, apa yang kita lihat jika kita kembali ke angka Juli 2017 dan membandingkannya lagi pada 2018?

Pangsa pasar GPU AMD masih turun dari 20,3 persen (Juli 2017) menjadi 15,1 persen (Juni 2018), begitu pula Intel (turun sekitar 5 persen juga). Nvidia adalah pemenang utama di sini. Pangsa pasar CPU AMD juga masih turun, dari 19,26 persen tahun lalu menjadi 16,24 persen yang dilaporkan saat ini. Sekali lagi, ini mungkin hasil dari penambahan warung internet Cina. Pangsa pasar CPU AMD telah turun hampir di bawah 9 persen sebelum data nakal diperbaiki, tetapi jelas ada lebih banyak kafe dalam campuran keseluruhan sekarang.

Jumlah inti CPU yang paling umum telah bergeser cukup signifikan. Pada Juli 2017, 42 persen pengguna memiliki dual-core, 52 persen memiliki quad-core, 1,48 persen memiliki enam-core CPU, 0,49 persen memiliki delapan-core chip, dan 0,01 persen pengguna memiliki 16-core. CPU. Saat ini, 30,77 persen pengguna memiliki dual-core, 60,36 persen memiliki quad core, 4,9 persen sistem memiliki chip enam-inti, 1,08 persen pengguna memiliki CPU delapan inti, dan 0,03 persen pengguna memiliki chip 16-inti.

Kafe cyber hampir dijamin bertanggung jawab atas pergeseran peringkat dual-core dan quad-core, tetapi pertumbuhan tiba-tiba dari chip enam-inti dan delapan-inti membutuhkan penjelasannya sendiri. Ini mencerminkan pergeseran dari Intel dan AMD dalam pengiriman produk enam inti secara lebih luas. Lebih tepatnya, ini mencerminkan fakta bahwa CPU enam-inti AMD sekarang jauh lebih menarik, dan Intel mengirimkan lebih banyak perangkat keras, titik. Pertumbuhan chip delapan inti mungkin hampir seluruhnya disebabkan oleh Ryzen, dan menunjukkan bahwa AMD telah mengambil beberapa penjualan di area itu - bergeser dari 00,49 persen menjadi 1,08 persen pasar. Sementara itu, pergeseran dalam CPU 16-core (dari 0,01 persen menjadi 0,03 persen pasar) selama setahun terakhir kemungkinan besar mencerminkan dampak Threadripper, meskipun kami tidak pernah berharap banyak pada pertumbuhan mentah.

Menariknya, pengguna Linux lebih cenderung memiliki jumlah inti yang lebih tinggi daripada rekan Windows mereka. 6,62 persen pengguna memiliki enam inti, 5,93 persen memiliki delapan, dan 0,42 persen memiliki CPU 16-inti.

Terakhir, Windows 10 64-bit sekali lagi menjadi OS paling populer di Steam, dengan pangsa pasar 57 persen dilaporkan. Windows 7, kami harap Anda menikmati momen Anda di bawah sinar matahari selagi masih ada.

Untuk saat ini, kumpulan data Steam sepertinya diperbaiki lagi.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com