Bug memori GTX 970 dilaporkan melumpuhkan kinerja dalam skenario intensif memori

GTX970

Sejak GTX 970 dan GTX 980 diluncurkan , Saya tidak merahasiakan untuk memilih GTX 970 sebagai solusi game bagi sebagian besar orang. Lebih murah $ 200, GPU ini tampaknya mengemas hampir semua keunggulan Nvidia's Maxwell, dengan sedikit kerugian - hingga sekarang. Sekarang, laporan yang muncul bahwa GTX 970 mungkin mengalami bug memori serius yang dapat melumpuhkan kinerja dalam skenario tertentu.



Untuk menjelaskan banyak hal, pertama-tama saya perlu membahas bagaimana akses memori GPU seharusnya berfungsi. Salah satu alasan membangun bus cincin besar dan beberapa pengontrol memori di sekitar bagian luar dadu adalah bahwa akses memori ke setiap blok RAM seharusnya memiliki latensi yang sama dan mengambil jumlah waktu yang sama. Mengakses GPU VRAM 500MB pertama seharusnya tidak lebih cepat atau lebih lambat daripada mengakses 500MB terakhir.

Sayangnya, bukan itu yang dilakukan GTX 970, sebagaimana dibuktikan oleh hasil benchmark seperti dibawah ini . Berikut ini adalah tes bandwidth RAM sederhana untuk DRAM dan cache L2 pada GTX 970 (kiri) dan GTX 980 (kanan).



Tes memori Nvidia



Perhatikan bahwa kinerja konstan antara kedua kartu hingga Anda mencapai akhir kumpulan memori dalam kedua kasus. Ketika GTX 970 mencapai angka 3.2GiB, kinerja menurun, turun menjadi kurang dari 20% dari peringkat awalnya dalam beberapa kasus. GTX 980, sebaliknya, mempertahankan bandwidth penuh di seluruh GPU - 178GB / s untuk DRAM dan 554GB / s untuk L2 cache.

Apakah ini berdampak pada dunia nyata?

Kami akan melakukan beberapa pengujian sendiri, tetapi data awal mengatakan demikian. Laporan game yang gagap di atas tanda 3GB biasa terjadi di forum GeForce; utas saat ini telah mencapai sekitar 20 halaman . Ini seharusnya cukup mudah untuk diuji - GTX 970 dan GTX 980 memiliki jumlah memori yang sama dan lebar bus yang sama.

Jika performa GTX 970 turun atau mulai tersendat secara dramatis di atas 3 GB, seperti yang dilaporkan banyak pengguna, itu akan menjadi bukti bahwa masalahnya nyata. Nvidia hanya mengatakan bahwa mereka sedang menyelidiki masalah tersebut dan akan memberikan pembaruan sesegera mungkin.



Ini bisa menjadi masalah besar mengingat monitor 4K dikirimkan dalam volume yang lebih besar sementara game konsol terbaru cenderung menggunakan VRAM jauh lebih banyak daripada model sebelumnya. Jika pengujian perangkat keras menunjukkan masalah ini signifikan, semoga Nvidia dapat mengatasinya. Jika tidak, sejumlah pembeli akan sangat tidak senang. Jika Anda memiliki GTX 970, jangan ragu untuk menghubungi saya atau bersuara di komentar jika Anda melihat gagap yang tidak biasa atau penurunan kinerja pada resolusi tinggi. Jika Anda bertanya-tanya bagaimana cara memeriksa penggunaan memori real-time, program freeware GPU-Z menyediakan satu metode untuk mencatat data tersebut.

Sekarang baca: Keadaan game 4K: Kami gagal saat bermain game nirwana

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com