EA membahas rumor Xbox One yang akan datang, peningkatan PS4

Tanda dan menara Electronic Arts (EA)

Electronic Arts mengadakan panggilan pendapatan untuk kuartal keempat tahun fiskal 2016 kemarin, dan berbagi pemikirannya sendiri tentang apakah Microsoft dan Sony sedang mempersiapkan desain konsol baru, serta informasi tentang bagaimana rencana tersebut dapat memengaruhi bisnisnya sendiri. Secara historis, transisi antar generasi konsol selalu sulit bagi penerbit game. Mereka harus mengelola biaya R&D yang lebih tinggi terkait dengan platform baru dan penjualan awal yang sederhana karena basis pemasangan yang jelas terbatas. Kemudian mereka harus menyulap biaya tambahan terkait dengan mendukung platform lama dan yang lebih baru, hingga perangkat keras generasi terakhir akhirnya beralih ke kabinet video game hebat di angkasa.

Meskipun EA jelas tidak dapat mengomentari rencana peluncuran apa pun yang mungkin dibuat oleh Sony dan Microsoft, CFO Blake Jorgensen berbagi beberapa wawasan tentang potensi penyegaran dari perspektif EA.

Dalam hal peningkatan pertengahan siklus, sekali lagi saya tidak dapat memprediksi. Namun yang dapat saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa yang saya dengar secara publik dari pembuat konsol adalah mereka menyadari bahwa masalah kompatibilitas di seluruh konsol adalah masalah konsumen yang penting. Dan seperti yang ditunjukkan oleh Microsoft, mereka telah mencoba melakukan beberapa kompatibilitas mundur ke judul lama dan judul baru. Saya pikir itu akan menjadi bagian penting dari apa yang mungkin terlihat dari pertengahan siklus jika ada, yang menghilangkan banyak risiko yang terkait dengan apa yang telah kita lihat secara historis dengan siklus konsol. Kami tidak menghabiskan banyak waktu untuk mengkhawatirkannya, karena kami merasa kemampuan kami untuk berkembang untuk teknologi baru apa pun yang datang, risikonya telah diminimalkan karena kami telah beralih ke satu mesin tunggal, Frostbite. Dan kami dapat memindahkannya ke platform apa pun atau menunjukkannya ke platform apa pun yang sedang berkembang atau ditingkatkan.



Selain itu, model bisnis kami sekarang jauh lebih beragam daripada sebelumnya, sehingga gagasan tentang siklus konsol menjadi agak tidak relevan dalam kemampuan kami untuk menghasilkan pendapatan dan arus kas yang kuat. Jadi kita semua akan tertarik untuk melihat di mana Microsoft dan Sony keluar jika mereka melakukan sesuatu di E3 atau suatu saat di tahun yang akan datang, tetapi kami senang dengan pertumbuhan yang berkelanjutan dalam bisnis dan tidak takut akan perubahan siklus jika itu akan terjadi.

Di bagian lain dari panggilan, EA memperkirakan penjualan bersih 25 juta konsol tahun ini (dibandingkan dengan 55 juta konsol yang sudah ada di pasar sejak 2013), menyiratkan permintaan yang terus meningkat. Pernyataan AMD pada konferensi teleponnya sendiri bulan lalu juga menyiratkan penjualan yang kuat hingga akhir tahun.

Sony PS4 1TB

Baik MS dan Sony telah merilis konsol dengan drive berkapasitas lebih tinggi, tetapi siklus penyegaran ini seharusnya membawa peningkatan yang jauh lebih besar bagi keduanya.

Yang menarik dari pernyataan EA adalah apa yang tersirat tentang keseluruhan ekosistem konsol ke depan. Salah satu argumen yang kami dengar mendukung industri konsol yang beralih ke 'model iPhone', di mana kedua perusahaan akan mendukung sejumlah SKU terpisah tetapi mengamanatkan kompatibilitas silang mundur dan maju di seluruh lini produk, adalah bahwa hal itu akan memangkas biaya pengembangan dengan tidak memaksa pemrogram untuk mempelajari arsitektur baru dari awal untuk setiap generasi baru.

Hingga saat ini, hanya Nintendo yang telah meluncurkan beberapa generasi perangkat keras yang dibangun dengan inti CPU yang sama. Dan Nintendo telah membuat cukup banyak perubahan pada aspek lain dari konsolnya dari GameCube hingga Wii U yang sebenarnya tidak termasuk dalam kategori yang sama. Mempertahankan kompatibilitas adalah hal yang sama-sama menguntungkan bagi semua orang: Gamer dengan konsol yang lebih lama masih dijamin mendapatkan pengalaman bermain, penerbit tidak perlu melakukan lindung nilai atas taruhan mereka pada dukungan generasi berikutnya sambil tetap menampilkan judul pada perangkat keras sebelumnya, dan pengembang dapat menghabiskan lebih sedikit waktu mempelajari cara memprogram setiap perangkat keras generasi baru dan lebih banyak waktu untuk membuat game hebat.

Jorgensen mungkin tidak dapat secara resmi mengkonfirmasi bahwa generasi baru akan datang, tetapi tanggapannya tetap mengungkapkannya. Lagi pula, jika tidak ada produk yang akan diluncurkan, dia tidak punya alasan untuk mengatasi masalah kompatibilitas ke belakang atau berbicara tentang bagaimana peluncuran tersebut tidak akan berdampak pada keuntungan EA, meskipun tidak berjalan dengan baik.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com