Apakah iPhone 6 sebenarnya memiliki grafis berkualitas konsol?

Grafik PS4 vs. iPad (iPhone 6)

Selama beberapa tahun terakhir, para pembuat perangkat dan pengembang game terus-menerus menolak bahwa perangkat seluler - smartphone, tablet, portabel - memiliki kekuatan pemrosesan dan kemampuan grafis yang mendekati konsol game. Penegasan berani ini dimulai pada tahun 2012 dengan Nvidia mengatakan GPU selulernya akan segera menyusul Xbox 360, dan dengan Apple mengatakan iPhone 5-nya memiliki 'grafis berkualitas konsol' - dan pada 2013 PS Vita memang telah menyusul PS3. Sekarang, bagaimanapun, kepala divisi seluler EA, Frank Gibeau, telah membuat pernyataan yang sangat menarik: Dia mengatakan bahwa iPhone 6, dengan 'prosesor yang ditingkatkan' adalah 'setara' dengan Xbox One dan PS4.

Apakah mungkin perangkat bertenaga baterai dengan tebal 7mm memiliki kinerja CPU dan GPU yang sebanding dengan konsol generasi berikutnya yang masih berusia kurang dari satu tahun, atau apakah kepala EA Mobile sedikit tertipu?

Sayangnya, iPhone pun masih terikat pada hukum fisika

Dalam hal komputasi mentah atau kinerja grafis, ada tiga faktor utama yang perlu dipertimbangkan: Kemahiran teknis perancang chip, ukuran chip (yaitu jumlah transistor), dan selubung daya chip (watt, TDP). Dengan kata lain, jika Anda memiliki GPU rancangan AMD yang sama dengan 1 miliar transistor, tetapi satu chip memiliki TDP 5W dan yang lainnya memiliki TDP 20W, cukup aman untuk mengasumsikan bahwa chip TDP 20W akan (secara signifikan) lebih bertenaga. . Demikian pula, satu CPU dengan 2 miliar transistor mungkin akan jauh lebih kuat daripada CPU dengan 1 miliar transistor, dengan asumsi mereka dirancang oleh dua tim yang sebanding. Ini adalah penyederhanaan kasar yang mengabaikan faktor penting lainnya, tetapi ini akan membantu kita dengan baik tanpa harus menyelam lebih dalam dari yang diperlukan.



Infinity Blade III, di iPad

Infinity Blade III, di iPad - contoh grafis game seluler yang canggih

Takdir, di PS4

Takdir, di PS4. Perhatikan banyaknya model di layar, tekstur resolusi tinggi, partikel, pencahayaan…

Sekarang, mari kita lihat perangkat keras di dalam iPhone 6 . A8 SoC baru - setidaknya sejauh yang kami tahu, karena Apple belum merilis spesifikasi pastinya - memiliki CPU Cyclone dual-core dan GPU PowerVR Series6XT hexa-core. Secara keseluruhan, chip tersebut terdiri dari sekitar 2 miliar transistor, dibangun menggunakan proses 20nm pada cetakan kecil 89 milimeter persegi. Kami tidak tahu selubung daya yang tepat, tetapi secara umum batas TDP untuk faktor bentuk ponsel cerdas adalah dalam kisaran 3-4W. Pendahulunya A7 memiliki GPU yang mampu mencapai 115 gigaflops; GPU A8, yang menurut Apple 50% lebih bertenaga, seharusnya mampu menghasilkan sekitar 172,5 gigaflops. Untuk lebih jelasnya, baca penjelasan SoC A8 kami.

Bandingkan ini dengan APU PS4, yang dibuat oleh AMD, yang dilengkapi dengan CPU Jaguar octa-core dan GPU HD 7870 20-core (namun hanya 18 yang aktif). Ukuran total die APU PS4, pada proses 28nm, adalah 328 milimeter persegi. Saya rasa jumlah transistor pasti tidak pernah terungkap, tetapi mungkin sekitar 4 hingga 5 miliar. GPU PS4 berkemampuan 1,84 teraflop (1.840 gigaflops). Seluruh sistem membutuhkan daya sekitar 140 watt pada beban penuh - yang sebagian besar adalah APU. Untuk lebih jelasnya, baca analisis rinci PS4 APU kami.

Anda mungkin bisa melihat ke mana arahnya.

Dalam hal kekuatan GPU mentah, PS4 memiliki suatu tempat di wilayah 10 kali lebih banyak daya daripada iPhone 6. Inti CPU Cyclone iPhone mungkin sangat mirip dengan inti CPU Jaguar PS4 dalam hal daya pemrosesan - tetapi PS4 memiliki delapan di antaranya, dibandingkan hanya dua di A8 / iPhone 6.

PS4 die (kiri) vs A7 SoC (kanan)

PS4 die (kiri) vs A7 SoC (kanan). Kami belum memiliki gambar mati SoC A8, tetapi ukurannya sekitar 10% lebih kecil dari A7. Seperti yang Anda lihat, hanya ada lebih banyak inti dan transistor di PS4 APU, yang berarti lebih banyak kinerja.

Lebih besar lebih baik

Ada satu alasan yang sangat sederhana untuk performa GPU PS4 yang jauh lebih unggul: Dari 328 milimeter persegi die, sekitar 230 di antaranya adalah GPU. Kami hanya dapat memperkirakan berapa banyak ruang mati yang digunakan oleh GPU A8, tetapi mungkin sekitar 30 atau 40 milimeter persegi - atau sekitar sepertujuh dari luas permukaan GPU PS4. Ini juga membantu PS4 memiliki amplop kekuatan yang ada 50 kali lebih besar daripada SoC A8, yang berarti ia dapat menggunakan lebih banyak inti CPU dan GPU pada saat yang sama, untuk periode waktu yang lebih lama, pada kecepatan jam yang lebih tinggi.

Singkatnya, jika iPhone 6 benar-benar “setara” dengan PS4 atau Xbox One (yang memiliki APU, jumlah transistor, dan TDP yang sangat mirip), Apple harus menjadi perancang chip terhebat yang pernah ada di dunia. Ini harus membuat GPU yang mampu mencapai 1.840 gigaflops, namun tetap hanya mengonsumsi beberapa watt. Itu harus membuat GPU yang memiliki rasio kinerja-per-watt yang sekitar 10 kali lebih besar daripada upaya terbaik Nvidia atau AMD. Saya yakin tim chip Apple sangat bagus - tetapi mereka bukan pekerja ajaib. (Sebenarnya Imagination Technologies yang membuat GPU SoC Apple, tapi Anda mengerti.)

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com