Crysis 3 diretas untuk berjalan di 8K, memberi kita gambaran indah tentang game di masa depan

Crysis 3 di 8K

Anda tahu bagaimana komputer Anda kesulitan untuk bekerja krisis 3 pada 1920 × 1080 dengan detail yang sangat tinggi? Dan tahukah Anda betapa indahnya tampilannya, bahkan pada resolusi yang membosankan itu? Nah, sekarang seorang penggemar bernama K-putt telah menggunakan Crysis 3 yang diretas yang dapat dieksekusi untuk menjalankan game di 8K - dan saya tidak bersikap hiperbolik ketika saya mengatakan bahwa tangkapan layar yang dihasilkan mungkin adalah contoh paling indah dari hasil komputer waktu nyata grafis yang pernah saya lihat. Crysis 3 di 8K terlihat sangat bagus sehingga Anda bisa salah mengira bahwa screenshot ini adalah seni konsep yang digambar dengan tangan - tetapi sebenarnya screenshot tersebut langsung keluar dari mesin. Namun, jangan terlalu berharap untuk bermain game 8K dalam waktu dekat: K-putt memiliki perangkat gaming yang cukup tangguh, namun hanya dapat menghasilkan 2 fps saat berjalan pada resolusi 8K.

Seperti yang mungkin Anda sadari, sejak saat itu krisis pertama kali dirilis pada tahun 2007, ini telah menjadi tolok ukur kinerja kartu grafis dan visual real-time yang indah. Sampai hari ini, 'apakah Crysis dijalankan?' masih menjadi meme yang cukup umum di kalangan perangkat keras komputer. Crysis 3 tidak cukup melumpuhkan seperti game pertama - ia berjalan pada frame rate yang wajar pada sebagian besar kartu grafis kelas menengah ke atas - tetapi ini masih salah satu cara terbaik untuk menekankan kartu grafis, dan ini masih salah satu dari game terindah di pasaran.

Crysis 3 di 8K, lanskap kota

Crysis 3 di 8K, lanskap kota. Untuk gambar ukuran penuh, lihat tautan Flickr di bawah.



Untuk mendapatkan Crysis 3 hingga 8K, K-putt harus menggunakan program bernama OnTheFly yang menghasilkan versi hack dari file executable Crysis utama. EXE baru ini memungkinkan banyak fungsi baru melalui konsol dalam game - cvars, dalam bahasa mesin game - memungkinkannya untuk meningkatkan resolusi, mengubah jarak imbang, dan membuat perubahan lain dengan cepat. Dia juga menggunakan SweetFX, sebuah program yang memungkinkan Anda menyesuaikan kode shader mesin game, untuk menyesuaikan warna dan kontras keluaran. Hasil akhirnya masih terlihat sangat mirip dengan Crysis 3, hanya sedikit lebih kontras. Perlu juga diperhatikan bahwa K-putt tidak benar-benar mencapai 8K (7680 × 4320), melainkan memilih layar ultra-lebar 8000 × 3333 dan potret 3750 × 5000. (Baca:Kegilaan monitor tiga kali lipat: GTX Titan, GTX 680, dan Radeon 7970 berhadapan langsung pada 5760 × 1080.)

Pada 8000 × 3333, setiap frame terdiri dari 26,6 juta piksel. Sebagai perbandingan, bingkai 1920 × 1080 adalah 2 juta piksel yang sangat sedikit. Tangkapan layar resolusi penuh yang diunggah oleh jam K-putt di 24 megabyte. Singkatnya, rendering Crysis 3 pada 8000 × 3333 pada frame rate yang dapat dimainkan membutuhkan 13 kali kekuatan pemrosesan rig gaming high-end Anda. Kami tidak sedang membicarakan tentang sepasang GTX Titans di sini - yang mungkin kami bicarakan 10 GTX Titans, semuanya bekerja dalam sinkronisasi sempurna, untuk memberikan frekuensi gambar yang layak. (Jika Anda bertanya-tanya, true 8K adalah 33 juta piksel per bingkai, atau 16,5 kali lebih besar dari 1080p).

Crysis di 8K, lanskap eksternal

Crysis di 8K, lanskap eksternal. Lihat tautan Flickr di bawah untuk unduhan resolusi lengkap.

Inilah sebabnya, di komputer K-putt - Haswell Xeon 1230v3 quad-core dengan Radeon 7950 yang di-overclock - dia hanya mendapatkan sekitar 2 frame per detik. Berbicara di Reddit, dia mengatakan bahwa dia bermain dengan resolusi normal untuk menavigasi ke lokasi tangkapan layar yang sempurna - dan baru kemudian dia mengubah ke resolusi 8K sebelum mengambil gambar. Ada galeri dari tangkapan layar resolusi penuh di K-putt's Flickr- dan kebetulan, dia juga melakukan pekerjaan serupa dengan game sejenis Dark Souls 2 dan Tomb Raider. (Baca:8K UHDTV: Bagaimana Anda mengirim sinyal TV 48Gbps melalui gelombang udara terestrial?)

Karena penskalaan resolusi layar secara eksponensial, dan keuntungan yang semakin berkurang dengan setiap generasi baru GPU, mungkin perlu satu dekade atau lebih sebelum game 8K menjadi realitas arus utama. Bahkan 4K (3840 × 2160), yang memiliki clock sekitar 8 juta piksel per frame (empat kali 1080p), masih beberapa tahun lagi dari realitas GPU tunggal. Tapi, hei, mengingat monitor 4K dan TV baru mulai mencapai titik harga di bawah $ 1.000, dan layar 8K masih merupakan prototipe yang unik, saya rasa tidak ada terburu-buru. Oh, dan jangan lupa bahwa konsol tidak akan mendukung 4K hingga setidaknya generasi berikutnya (mungkin 5+ tahun lagi), dan game PC kemungkinan tidak akan mengadopsi resolusi yang lebih besar dari 1080p jauh sebelum konsol.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com