Bisakah kegilaan VR dan teknologi tampilan baru menyelamatkan TV 3D?

Gear VR

Setelah hampir satu dekade mempromosikan 3D sebagai hal hebat berikutnya di televisi, sebagian besar industri telah beralih ke mempromosikan 4K, warna yang lebih kaya, layar yang lebih datar, dan aplikasi pintar sebagai gantinya. Namun apinya belum sepenuhnya padam, dan kombinasi teknologi baru untuk 3D tanpa kacamata dan ledakan yang akan datang dalam materi sumber 3D yang didorong oleh kegemaran akan pengalaman realitas virtual (VR) mungkin cukup untuk menghidupkannya kembali.

The Holy Grail: Membuang kacamata



Kebutuhan akan kacamata khusus, terkadang mahal, untuk menonton TV dalam 3D adalah alasan yang paling sering dikutip dari kegagalannya di pasar. Kekurangan bahan sumber juga menjadi masalah utama. Ironisnya, perusahaan-perusahaan yang menggelontorkan miliaran dolar ke dalam berbagai produk VR yang belum siap atau siap pakai telah melipatgandakan kebutuhan akan kacamata - solusi mereka semua membutuhkan kacamata yang lebih berat dan mahal. Di luar pemain hard-core, banyak dari mereka akan memasang headset VR yang kaku untuk mendapatkan keuntungan dari permainan yang imersif, tidak jelas berapa banyak pengguna yang akan tahan dengan ketidaknyamanan tutup kepala - meskipun seperti franchise IMAX, akan ada ceruk pasar dalam pengalaman imersif menggunakan headset yang sama.

Harga premium dari perangkat keras yang dibutuhkan dan konten yang imersif menarik bagi perusahaan yang mati-matian mencari produk yang menguntungkan. Itu - bersama dengan demam emas perusahaan termasuk Facebook, Google, Sony, Samsung, dan lainnya yang bersaing untuk mendominasi industri yang baru lahir ini - mulai mendorong pembuatan konten besar-besaran. Selain perusahaan rintisan baru seperti JauntVR, perusahaan veteran relatif seperti Lytro menggunakan kembali teknologi mereka untuk membantu materi iklan meningkatkan konten VR.



Investor termasuk Google telah menggelontorkan 500 juta ke Magic Leap dengan harapan dapat mengubah gambar paten seperti headset VR dengan kamera pelacak mata ini menjadi pengalaman hiburan yang benar-benar imersif.Bagi kita yang masih belum mau memakai kacamata yang berat dan membingungkan untuk menikmati hiburan kita, yang membuat pintu terbuka untuk menggunakan kembali semua konten VR yang menakjubkan itu ke TV dan komputer kita. Namun, manfaat dari pengalaman yang imersif akan hilang sepenuhnya jika TV kami setidaknya tidak memiliki kemampuan 3D - ini seperti mencoba menonton film IMAX di rumah. Jadi perkirakan perusahaan yang sama ini mulai melihat-lihat untuk melihat apakah mereka dapat memulai kembali pasar TV 3D menggunakan teknologi yang lebih baru untuk memberikan pengalaman bebas kacamata yang menarik.



Ada sejumlah tren yang bergerak mendukung mereka. Pertama, alih-alih memiliki TV yang perlu membagi sinyal HD 1080p di kedua mata - atau bahkan lebih dari itu untuk mendukung berbagai posisi menonton - kami akan bekerja dengan sistem 4K dan bahkan 8K yang memiliki resolusi lebih besar untuk dikorbankan . Dolby bahkan memiliki sistem yang diklaim memungkinkan resolusi penuh dikirim ke kedua mata. Kedua, tampilan 3D autostereoskopik (tanpa kacamata) terus meningkat. Ada beberapa pendekatan baru yang mungkin berhasil memasarkan pada waktunya.

Menipu mata Anda untuk melihat 3D dengan tampilan tensor

Sama seperti kamera penginderaan kompresi, yang tampaknya dapat mengumpulkan lebih banyak data daripada yang dapat ditangkap oleh sensornya, tampilan tekan menggunakan matematika tingkat lanjut untuk menampilkan gambar resolusi tinggi yang berbeda kepada pemirsa yang berbeda pada saat yang sama tanpa memerlukan sistem resolusi yang jauh lebih tinggi. Versi paling maju dari ini adalah apa yang disebut profesor Stanford Gordon Wetzstein sebagai tampilan tensor - yang aslinya dibuat prototipe di MIT's Media Lab . Layar ini menggabungkan beberapa lapisan LCD di atas sumber cahaya. Dengan memfaktorkan materi sumber 3D ke dalam komponen yang dapat ditampilkan secara berurutan pada frekuensi tinggi pada lapisan yang berbeda, tampilan menunjukkan kepada pemirsa apa yang akan mereka lihat jika mereka melihat pemandangan 3D dari perspektif mereka. Dilihat dengan kecepatan penuh, tampilan ini terlihat hampir seperti hologram. Keajaiban terungkap saat Anda melihat tampilan tensor dalam gerakan lambat. Sepertinya pola berubah hampir omong kosong. Jika tampilan ini dapat dibuat cukup tipis, dan cukup beresolusi tinggi, layar ini dapat memberikan solusi yang sangat baik untuk TV 3D tanpa kacamata.

Layar sensor mengandalkan banyak matematika tingkat lanjut, tetapi video dari MIT ini memberikan gambaran yang baik tentang bagaimana mereka memfaktorkan sinyal menjadi komponen yang dapat ditampilkan pada masing-masing dari beberapa LCD berlapis sehingga mereka dapat memodulasi lampu latar untuk menciptakan tampilan Gambar 3D dari beberapa posisi pemirsa yang berbeda:



Kemajuan dalam tampilan berbasis mikrolensa

Pendekatan utama lainnya untuk tampilan 3D yang mendukung banyak sudut pandang - untuk menonton TV, banyak sudut pandang harus dimungkinkan, tidak hanya dua mata yang mungkin cukup untuk smartphone atau laptop - menggunakan lensa mikro kecil untuk memproyeksikan versi gambar yang berbeda ke setiap posisi menonton dari setiap 'piksel'. Hingga saat ini, teknologi mikrolensa telah sangat membatasi sudut pandang layar ini, tetapi penelitian belum berhenti. Prototipe terbaru memiliki menggantikan bidang kecil untuk microlenses , memungkinkan biaya yang lebih rendah, bidang pandang yang lebih luas, tampilan.

Yang lebih radikal adalah sistem mirip hologram yang menggunakan cahaya yang diproyeksikan untuk menciptakan efek 3D. Saat ini ukurannya sangat terbatas, seperti sistem Leia , atau sangat mahal seperti model dari Holografika. Tetapi pekerjaan baru-baru ini yang memperluas teknologi tampilan tensor untuk bekerja dengan sumber cahaya yang diproyeksikan mungkin menjadi tanda bahwa pada akhirnya kita akan memiliki gambar 3D yang diproyeksikan dengan resolusi tinggi.

Mungkin TV 3D akan terjadi, tetapi tidak di TV Anda



Nintendo 3DS menggunakan penghalang paralaks untuk menampilkan gambar yang berbeda ke mata kanan dan kiri penggunaAlasan terbesar TV 3D sulit adalah karena ia perlu mendukung sudut pandang yang lebar, berpotensi dengan banyak orang yang melihat gambar dari perspektif yang berbeda. Untuk layar kecil, satu orang, melihat, penghalang paralaks memberikan solusi yang relatif murah dan sederhana. Sebuah filter ditempatkan di atas tampilan yang memungkinkan setengah dari piksel untuk memancar ke arah mata kiri, dan setengah lainnya untuk memancar ke arah mata kanan, di kolom bergantian. Kemudian materi sumber 3D memiliki setiap saluran yang diproyeksikan ke piksel yang sesuai. Teknologi ini digunakan dalam tampilan smartphone 3D autostereoscopic (tanpa kacamata) seperti Nintendo 3DS. Dengan semakin banyaknya konten film dan video yang dikonsumsi pada layar kecil ponsel, tablet, dan laptop, akan jauh lebih mudah untuk memberikan pengalaman 3D tanpa kacamata yang memuaskan. Itu saja mungkin cukup untuk menghidupkan kembali kegembiraan di pasar hiburan 3D.

Dolby, Philips, dan James Cameron semuanya mengatakan itu bisa terjadi

Sementara itu, Dolby Labs telah bermitra dengan raksasa elektronik Philips dan Direktur megahit James Cameron untuk memberikan solusi TV 3D tanpa kacamata bagi pembuat konten dan pembuat perangkat. Sistem mereka dapat menyandikan konten 3D asli, atau konten 2D yang dirender menjadi 3D untuk dilihat pada tampilan tanpa kacamata. Cameron memiliki rekam jejak yang panjang sebagai orang yang tekun berkualitas tinggi saat mengerjakan proyek 3D , jadi dukungannya berarti usahanya itu layak untuk ditonton. Meskipun ada beberapa kesepakatan lisensi, belum ada pembuat perangkat yang dapat mengirimkan satu set yang benar-benar memberikan teknologi tersebut kepada konsumen. Solusi lain yang tampaknya terus-menerus di cakrawala termasuk Ultra-D , yang telah dilisensikan oleh pembuat TV IZON untuk lini produk yang akan datang. Ultra-D menggunakan lensa mikro untuk membagi gambar menjadi beberapa bagian untuk masing-masing dari beberapa posisi tampilan, mirip dengan TV 3D 'Naked-Eye' Toshiba yang sangat mahal. LG juga bertujuan untuk memiliki set yang mirip dengan prototipe demo CES di pasar dalam beberapa tahun.

Sayangnya, konsep TV 3D tanpa kacamata seperti Lucy yang memegang bola untuk Charlie Brown - janji abadi yang belum memenuhi hype. Namun begitu debu mengendap di TV 4K, dan siklus peningkatan selesai, industri akan kembali menyediakan solusi 3D dengan tenaga penuh untuk terus mendorong pertumbuhannya.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com