AMD menggandakan VR dengan Sulon Q, LiquidVR

Sulon Q yang didukung AMD menunjukkan janji yang luar biasa sebagai perangkat gabungan AR dan VR, tetapi sejauh ini hanya merupakan puncak tersembunyi.

CEO AMD Lisa Su dan SVP Raja Koduri sama-sama tampil kuat untuk VR di acara pra-GDC 'Capsaicin' perusahaan - menamakan VR, bersama dengan game, sebagai dua pasar teratas AMD yang akan datang. Untuk meyakinkan kami bahwa ini tidak hanya serius, tetapi juga memiliki barang untuk mendukung ambisinya, AMD meluncurkan GPU baru yang ramah VR dan membawa lebih dari selusin eksekutif dari berbagai perusahaan VR dan game terkait untuk menyanyikan memuji perangkat keras dan perangkat lunak terbaru selama maraton konferensi pers dua jam.

Membuat VR berjalan lebih cepat dengan LiquidVR

Menampilkan VR pada ekstravaganza pra-GDC menunjukkan betapa seriusnya AMD terhadap pasarMenggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang lebih baik untuk membuat VR berjalan lebih cepat adalah benang merah di semua presentasi, dan demo, di Capsaicin. Daftar teratas adalah mempercepat apa yang oleh pengembang VR disebut sebagai 'gerakan ke foton' - mengurangi jeda antara saat Anda menggerakkan kepala dan tampilan menyusul. Respons yang lebih cepat tidak hanya menghasilkan pengalaman VR yang lebih realistis, tetapi juga merupakan faktor kunci dalam mengurangi mabuk perjalanan yang disebabkan oleh banyak orang oleh penawaran VR yang lambat. Masalahnya, pengalaman VR tidak hanya perlu menghasilkan bingkai pada 90fps untuk gerakan halus, tetapi juga perlu menghasilkan dua bingkai sekaligus (satu untuk setiap mata). Jadi, alih-alih target 60fps yang lebih tradisional untuk sebagian besar game, GPU dan CPU harus menghasilkan 180 frame setiap detik - dengan jeda kurang dari 15 milidetik untuk mencapai titik responsif.

AMD telah berinovasi di sejumlah bidang untuk membantu pengembang mencapai tujuan ini. LiquidVR adalah nama mereka untuk serangkaian kemampuan yang disediakannya dengan penawaran GPU terbarunya. Khususnya,LiquidVR menawarkan dukungan untuk Asynchronous Shaders (memungkinkan lebih banyak paralelisasi pemrosesan), dukungan multi-GPU, dan Late Latch (untuk pembaruan asinkron, memungkinkan respons yang lebih cepat ke sensor). Di bawah sampulnya, LiquidVR juga mengimplementasikan rendering Direct-to-Display ke perangkat VR yang didukung, melewati OS untuk latensi yang lebih rendah.



AMD

SVP AMD dan pembawa acara Raja Koduri memberikan prediksi yang bijaksana bahwa pada akhirnya kita akan membutuhkan GPU yang 1 juta kali lebih cepat dari yang kita miliki sekarang

Tentu saja, perangkat lunak yang lebih efisien hanyalah sebagian dari solusi untuk pengembang. AMD juga memamerkan akselerator grafis GPU ganda baru yang sangat bertenaga - baru Radeon Pro Duo (yang kami bahas secara terpisah) - dan mendemonstrasikannya Polaris 10 dan Polaris 11 GPU generasi berikutnya. Polaris 10 ditampilkan menjalankan Hitman dan Battlefront dengan cara yang cukup meyakinkan. Saya dapat mendemonstrasikan Polaris 11 yang didinginkan secara pasif menjalankan video VR pada Oculus DK2, yang bekerja dengan baik mengingat ambisi terbatas. AMD berharap kemampuan pendinginan pasif akan memungkinkannya menerapkan Polaris 11 dalam beberapa situasi baru, seperti teater atau tempat bersama lainnya, yang belum memiliki akses ke pemutaran VR berkualitas tinggi sebelumnya. Di bagian depan grafis yang lebih tradisional, AMD juga mengumumkan bahwa mereka menyediakan pustaka rendering gratis - Fire Renderer - yang secara native akan dapat memanfaatkan GPU ganda pada Fire Pro Duo.

AMD meluncurkan berbagai pendukung industri bintang untuk upayanya

Sebagian besar pengumuman berdurasi dua jam itu diambil dengan testimoni dari mitra industri yang menggunakan produk baru AMD - untuk game, rendering 3D, dan VR. Banyak yang diharapkan, tapi ada beberapa aplikasi menarik yang disebutkan. Misalnya, dengan Cinematic VR kelas atas, sangat sulit bagi sutradara untuk mendapatkan tampilan waktu nyata dari apa yang sedang diambil gambarnya karena persyaratan pemrosesan yang sangat besar. Matthew Lewis, Director of Fox's yang baru diumumkan Assassin’s Creed: VR Experience, mengatakan bahwa Radeon Pro Duo baru dari AMD memungkinkannya untuk mengikuti pembuatan film seperti yang selalu dia inginkan.

Cevat Yerlic, dari Crytek, mengambil kesempatan untuk mengumumkan bahwa prakarsa akademik VR First mereka sekarang sedang diluncurkan di delapan institusi, termasuk CSU Monterey Bay, Purdue, RIT, USC, dan University of Florida di AS. Sekolah-sekolah tersebut akan mendapatkan sistem pengembangan yang menyertakan hardware AMD Pro Dual.

Dice & Square Enix menggunakan GPUOpen yang didukung AMD untuk memetakan ulang fungsionalitas dengan cepat ke perangkat keras baru. Nathan Griffiths dari AP dan Sean Liu dari 360 Video keduanya menjelaskan bagaimana kinerja yang lebih baik dimungkinkan dengan LiquidVR AMD dan GPU barunya meningkatkan alur kerja mereka dan memungkinkan mereka untuk menerbitkan konten jurnalistik mereka secara lebih tepat waktu.

Bagi mereka yang terbiasa menguasai pangsa pasar Nvidia yang dominan di pasar GPU desktop, AMD memberikan statistik menarik bahwa 83% sistem VR ditenagai oleh AMD (yang tentunya mencakup sejumlah besar konsol). Itu memberi upaya di bidang itu cukup berat di antara pengembang perangkat keras dan perangkat lunak. Salah satu ilustrasinya adalah kemunculan para eksekutif dari HTC dan HP di atas panggung untuk mempromosikan kemitraan mereka dengan AMD dalam mengoptimalkan pengalaman VR pengguna mereka.

Sulon Q dan Kacang Ajaibnya mencuri perhatian

Bagi mereka yang terkesan dengan video demo dari Magic Leap atau Microsoft's HoloLens, video demo dari startup Sulon setidaknya sama mengesankannya. Video 'Kacang Ajaib' yang diproyeksikan di atas panggung direkam melalui perangkat keras Sulon Q, dan menggabungkan adegan realitas tertambah yang sangat realistis yang menyegmentasi pengalaman VR. Pelacakan dan penyelarasan objek Urutan AR luar biasa - yang oleh Sulon dikaitkan dengan pemrosesan gambar yang menghadap ke depan secara real time dengan Unit Pemrosesan Tata Ruang miliknya (seperti Microsoft dan Google, Sulon telah menyadari bahwa perangkat keras khusus diperlukan untuk AR waktu nyata). Namun, seperti banyak demo AR awal, itu dibuat di kantor perusahaan, jadi kami tidak bisa melihat apa pun yang terjadi secara langsung.

AMD melihat perangkat seperti Sulon Q membuat pengalaman VR tersedia untuk lebih banyak orang melalui pengalaman bersama seperti iCafe

AMD melihat perangkat seperti Sulon Q membuat pengalaman VR tersedia untuk lebih banyak orang melalui pengalaman bersama seperti iCafe

Seperti HoloLens Microsoft, Sulon Q tidak terikat - keuntungan yang sangat besar. Namun, Q adalah headset full-face (seperti Oculus Rift atau HTC Vive), bukan tampilan tembus pandang. Hal ini memberikan kemampuan yang lebih baik untuk melakukan VR nyata, dan bidang pandang yang lebih luas, tetapi ini berarti bahwa pandangan pengguna tentang dunia luar saat digunakan dalam mode AR disediakan sepenuhnya oleh kamera - membuat pemrosesan cepat data kamera menjadi sangat penting. . CEO Sulon melambaikan prototipe Q di sekitar panggung, tetapi sebaliknya menyembunyikannya dengan hati-hati di bawah jaketnya, dan kemudian di bawah kaca, jadi satu-satunya pandangan kami tentang apa yang bisa dilakukannya adalah video yang diproyeksikan.

Perangkat keras Sulon Q menjalankan Windows 10 pada prosesor AMD FX-8800P tertanam dengan Grafis Radeon R7 (4 komputasi dan 8 inti GPU), dan fitur FOV 110 derajat pada layar 2560 × 1440. Ini memiliki antarmuka untuk mengontrol UI Windows dari perangkat, tetapi kami tidak melihatnya didemonstrasikan. Perangkat ini mendukung DirectX 12 dan Vulkan, serta mengintegrasikan teknologi LiquidVR AMD. Melengkapi kemampuannya adalah AstoundSound untuk audio spasial 3D, serta sepasang mikrofon peredam bising. Sulon mengklaim perangkatnya 'datang pada musim semi,' meskipun kami berasumsi bahwa itu akan menjadi edisi pengembang awal, daripada rilis konsumen lengkap. Either way, itu memiliki potensi besar untuk menjadi andalan di ruang ini, karena menyingkirkan tambatan, dan memiliki satu perangkat yang mendukung AR dan VR adalah sesuatu yang sangat penting di pasar realitas campuran.

Acara Capsaicin adalah satu lagi ilustrasi bahwa vendor GPU menyadari bahwa VR (dan AR), bersama dengan pembelajaran mesin, mewakili beberapa area pertumbuhan potensial terbesar untuk bisnis mereka. Kami juga senang melihat fokus AMD pada solusi lintas platform seperti Vulkan, karena ada semakin banyak platform dan pasar berbeda yang semuanya layak untuk diinvestasikan dan diperhatikan.

(Kredit gambar: David Cardinal)

Saat GDC 2016 dan VRDC, kami meliput VR, game, dan augmented reality sepanjang minggu ini; lihat cerita Minggu VR kami lainnya untuk liputan yang lebih mendalam.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com