Setelah 15 Tahun, Harga Game Video Ritel Mungkin Naik

Kembali pada tahun 2005, Microsoft, Sony, dan pengembang game lainnya bersama-sama memutuskan harga standar baru untuk sebuah video game akan naik, dari $ 49,99 menjadi $ 59,99. Selama 15 tahun terakhir, pengecer telah menghindari menekan angka tersebut, bahkan ketika inflasi mengurangi nilainya secara absolut. Sekarang, 2K telah menaikkan harga NBA 2K21 yang akan datang menjadi $ 69,99 untuk PlayStation 5 atau Xbox Series X. Jika Anda ingin membeli game untuk kedua platform, biayanya $ 99,99 untuk 'Mamba Edition'.

Ini bisa diperdebatkan positif. Disesuaikan dengan inflasi, harga game $ 59,99 pada tahun 2005 seharusnya sudah naik menjadi $ 77,84. Harga $ 69,99 hanyalah kenaikan $ 10, dan sepertinya tidak akan merusak bank. Bukan kebetulan bahwa jeda yang lama antara kenaikan harga bertepatan dengan munculnya model pendanaan alternatif, termasuk crowdsourcing, peningkatan penggunaan DLC, upaya agresif untuk mendorong pelanggan agar melakukan pemesanan di muka, transaksi mikro, dan barang rampasan. Gamer belum menyambut semua inovasi tersebut dengan tangan terbuka. Penerbit game telah melakukan beberapa upaya yang sangat mengerikan untuk menarik uang keluar dari komunitas seperti sampah. Menaikkan harga game sebesar $ 10 bisa menjadi hal yang baik jika itu menyebabkan lebih sedikit taktik predator.

Jika sejarah merupakan indikasi, kita mungkin cenderung tidak melihat langkah-langkah seperti ini daripada yang mungkin disukai orang. Tidak ada pembicaraan untuk mengurangi penggunaan transaksi mikro, sementara cuplikan rilis untuk NBA 2K20 tahun lalu menarik banyak perbandingan yang tidak menarik dengan kasino atau pachinko parlor untuk seberapa besar pemasaran mekanik ini.



Ada narasi yang menggoda di sini tentang penerbit rakus dan pengembang malang yang terjebak dalam krisis selama berbulan-bulan karena keputusan keuangan dan desain game yang buruk dari para pemimpin mereka. Tetapi situasinya lebih kompleks dari itu. Pengembang game Ralph Koster, desainer utama Ultima Online dan direktur kreatif di balik Star Wars Galaxies, telah menerbitkan banyak entri blog tentang keuangan dan tantangan dalam membangun game. Situs webnya adalah sumber daya yang sangat baik - tidak banyak presentasi pengembangan game dari tahun 2005 yang dapat mengklaim sebagai sumber daya yang hebat di tahun 2020, tetapi dia mendapat diskusi online tentang 'Tembok Moore'Yang saya tetap sarankan untuk dilihat (mengarahkan mouse ke slide akan menampilkan transkrip pembicaraan).

Grafik oleh Ralph Koster

Mengenai masalah biaya pengembangan game yang meningkat, dia menulis:

'Terlalu mahal' bukanlah ukuran hanya biaya, itu adalah ukuran risiko. Ketika biaya meningkat, kami telah melihat konsolidasi besar-besaran di seluruh industri… Ketika biaya meningkat, pihak ketiga mati ketika mereka berusaha keras untuk mencapai standar kualitas, atau mereka diserap oleh perusahaan yang lebih besar. Penerbit terlalu memaksakan diri karena mengandalkan waralaba besar, dan jika tidak berhasil, pergi.

Siklus ini cenderung disetel ulang hanya ketika platform teknologi baru datang yang tidak memungkinkan Anda melakukan produksi mahal karena mereka tidak memiliki tenaga kuda grafis. Seluler seperti itu, begitu pula game Flash. Tetapi segera setelah Anda dapat mengeluarkan uang terlalu banyak untuk grafik, itu menjadi wajib, dan kemudian spiral dimulai.

Dia menyelidiki mengapa transaksi mikro dan model konten serupa ada, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan ambang harga dan psikologi. Sederhananya, DLC murah, kosmetik, dan sejenisnya menawarkan konten yang cukup murah sehingga orang ingin membelinya. Beberapa game telah mengadopsi model permainan gratis dalam upaya mengembangkan basis penggunanya, sementara yang lain, seperti NBA 2K21, menggabungkan transaksi mikro dan harga dasar $ 70. Namun, dalam kedua kasus, tujuannya sama: Pengembang mencoba mendorong pemain untuk menghabiskan lebih banyak uang dari waktu ke waktu. Dalam banyak kasus, alasan mereka mengejar lebih banyak pendapatan adalah karena game-as-a-service menimbulkan biaya berkelanjutan dan harga pembuatan game dan pemasarannya terus meningkat setiap generasi selama beberapa dekade.

Poin harga $ 69,99 untuk video game akan mendapatkan sedikit lebih banyak pendapatan untuk pengembang dan penerbit, tetapi menurut sumber di industri yang kami bicarakan, DLC dan transaksi mikro cenderung sangat menguntungkan dan sangat penting bagi biaya pengembangan game yang terus meningkat. Munculnya game indie juga dapat memudahkan gamer untuk menelan kenaikan harga $ 10 - sekarang ada banyak, banyak judul tersedia dengan harga mulai dari $ 0 - $ 40, dan tidak lama lagi judul baru akan mulai dijual. Sebuah game yang dijual seharga $ 69,99 pada bulan Januari mungkin akan dijual seharga $ 30 - $ 50 pada akhir tahun.

Saya tidak berpikir para gamer akan gila karena kenaikan $ 10 setelah jeda 15 tahun dalam harga game. Tapi saya pikir kemunculan game yang lebih mahal akan turun lebih baik jika orang tidak merasa lesu dan lesu tanpa henti.

Gambar fitur oleh 2K.

Copyright © Seluruh Hak Cipta | 2007es.com